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[백준/BOJ] silver2 - 24445번 알고리즘 수업 - 너비 우선 탐색 2 (Python)

▶24445 - 알고리즘 수업 - 너비 우선 탐색 2 ▶문제오늘도 서준이는 너비 우선 탐색(BFS) 수업 조교를 하고 있다. 아빠가 수업한 내용을 학생들이 잘 이해했는지 문제를 통해서 확인해 보자.N개의 정점과 M개의 간선으로 구성된 무방향 그래프(undirected graph)가 주어진다. 정점 번호는 1번부터 N번이고 모든 간선의 가중치는 1이다. 정점 R에서 시작하여 너비 우선 탐색으로 노드를 방문할 경우 노드의 방문 순서를 출력하자.너비 우선 탐색 의사 코드는 다음과 같다. 인접 정점은 내림차순으로 방문한다.bfs(V, E, R) { # V : 정점 집합, E : 간선 집합, R : 시작 정점  for each v ∈ V - {R}  visited[v]  ▶입력첫째 줄에 정점의 수..

[백준/BOJ] silver2 - 4963번 섬의 개수 (Python)

▶4963 - 섬의 개 ▶문제 정사각형으로 이루어져 있는 섬과 바다 지도가 주어진다. 섬의 개수를 세는 프로그램을 작성하시오. 한 정사각형과 가로, 세로 또는 대각선으로 연결되어 있는 사각형은 걸어갈 수 있는 사각형이다. 두 정사각형이 같은 섬에 있으려면, 한 정사각형에서 다른 정사각형으로 걸어서 갈 수 있는 경로가 있어야 한다. 지도는 바다로 둘러싸여 있으며, 지도 밖으로 나갈 수 없다. ▶입력 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도가 주어진다. 1은 땅, 0은 바다이다. 입력의 마지막 줄에는 0이 두 개 주어진다. ▶출력 각 테스트 케이스에 ..

[백준/BOJ] platinum3 - 16930번 달리기 (Python)

▶16930 - 달리기 오랜만에 플래티넘 문제를 풀고 싶어서 쉬워 보이는 걸로 골랐다. 플래티넘3 문제지만 그렇게 어렵진 않았고, 플5 정도로 느껴졌다. ▶문제 진영이는 다이어트를 위해 N×M 크기의 체육관을 달리려고 한다. 체육관은 1 × 1 크기의 칸으로 나누어져 있고, 칸은 빈칸 또는 벽이다. x행 y열에 있는 칸은 (x, y)로 나타낸다. 매 초마다 진영이는 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽 중에서 이동할 방향을 하나 고르고, 그 방향으로 최소 1개, 최대 K개의 빈칸을 이동한다. 시작점 (x1, y1)과 도착점 (x2, y2)가 주어졌을 때, 시작점에서 도착점으로 이동하는 최소 시간을 구해보자. ▶입력 첫째 줄에 체육관의 크기 N과 M, 1초에 이동할 수 있는 칸의 최대 개수 K가 주어진다. 둘째 줄부..

BOJ Code/Platinum 2023.07.18

[백준/BOJ] gold3 - 16947번 서울 지하철 2호선 (Python)

▶16947 - 서울 지하철 2호선 ▶문제 서울 지하철 2호선은 다음과 같이 생겼다. 지하철 2호선에는 51개의 역이 있고, 역과 역 사이를 연결하는 구간이 51개 있다. 즉, 정점이 51개이고, 양방향 간선이 51개인 그래프로 나타낼 수 있다. 2호선은 순환선 1개와 2개의 지선으로 이루어져 있다. 한 역에서 출발해서 계속 가면 다시 출발한 역으로 돌아올 수 있는 노선을 순환선이라고 한다. 지선은 순환선에 속하는 한 역에서 시작하는 트리 형태의 노선이다. 두 역(정점) 사이의 거리는 지나야 하는 구간(간선)의 개수이다. 역 A와 순환선 사이의 거리는 A와 순환선에 속하는 역 사이의 거리 중 최솟값이다. 지하철 2호선과 같은 형태의 노선도가 주어졌을 때, 각 역과 순환선 사이의 거리를 구해보자. ▶입력 ..

BOJ Code/Gold 2023.07.17

[백준/BOJ] gold3 - 14442번 벽 부수고 이동하기 2 (Python)

▶14442 - 벽 부수고 이동하기 2 ▶문제 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다. 만약에 이동하는 도중에 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 K개까지 부수고 이동하여도 된다. 한 칸에서 이동할 수 있는 칸은 상하좌우로 인접한 칸이다. 맵이 주어졌을 때, 최단 경로를 구해 내는 프로그램을 작성하시오. ▶입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000),..

BOJ Code/Gold 2023.06.03

[백준/BOJ] gold4 - 2665번 미로만들기 (Python)

▶2665 - 미로만들기 ▶문제 n×n 바둑판 모양으로 총 n2개의 방이 있다. 일부분은 검은 방이고 나머지는 모두 흰 방이다. 검은 방은 사면이 벽으로 싸여 있어 들어갈 수 없다. 서로 붙어 있는 두 개의 흰 방 사이에는 문이 있어서 지나다닐 수 있다. 윗줄 맨 왼쪽 방은 시작방으로서 항상 흰 방이고, 아랫줄 맨 오른쪽 방은 끝방으로서 역시 흰 방이다. 시작방에서 출발하여 길을 찾아서 끝방으로 가는 것이 목적인데, 아래 그림의 경우에는 시작방에서 끝 방으로 갈 수가 없다. 부득이 검은 방 몇 개를 흰 방으로 바꾸어야 하는데 되도록 적은 수의 방의 색을 바꾸고 싶다. 아래 그림은 n=8인 경우의 한 예이다. 위 그림에서는 두 개의 검은 방(예를 들어 (4,4)의 방과 (7,8)의 방)을 흰 방으로 바꾸면..

BOJ Code/Gold 2023.05.22

[백준/BOJ] gold3 - 1039번 교환 (Python)

▶1039 - 교환 ▶문제 0으로 시작하지 않는 정수 N이 주어진다. 이때, M을 정수 N의 자릿수라고 했을 때, 다음과 같은 연산을 K번 수행한다. 1 ≤ i < j ≤ M인 i와 j를 고른다. 그다음, i번 위치의 숫자와 j번 위치의 숫자를 바꾼다. 이때, 바꾼 수가 0으로 시작하면 안 된다. 위의 연산을 K번 했을 때, 나올 수 있는 수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. ▶입력 첫째 줄에 정수 N과 K가 주어진다. N은 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, K는 10보다 작거나 같은 자연수이다. ▶출력 첫째 줄에 문제에 주어진 연산을 K번 했을 때, 만들 수 있는 가장 큰 수를 출력한다. 만약 연산을 K번 할 수 없으면 -1을 출력한다. ▶풀이 visit는 set으로 설정해 주었고,..

BOJ Code/Gold 2023.05.09

[백준/BOJ] platinum5 - 3197번 백조의 호수 (Python)

▶3197 - 백조의 호수 ▶문제 두 마리의 백조가 호수에서 살고 있었다. 그렇지만 두 마리는 호수를 덮고 있는 빙판으로 만나지 못한다. 호수는 행이 R개, 열이 C개인 직사각형 모양이다. 어떤 칸은 얼음으로 덮여있다. 호수는 차례로 녹는데, 매일 물 공간과 접촉한 모든 빙판 공간은 녹는다. 두 개의 공간이 접촉하려면 가로나 세로로 닿아 있는 것만 (대각선은 고려하지 않는다) 생각한다. 아래에는 세 가지 예가 있다. ...XXXXXX..XX.XXX ....XXXX.......XX .....XX.......... ....XXXXXXXXX.XXX .....XXXX..X..... ......X.......... ...XXXXXXXXXXXX.. ....XXX..XXXX.... .....X.....X..... ...

BOJ Code/Platinum 2023.05.07

[백준/BOJ] gold2 - 1525번 퍼즐 (Python)

▶1525 - 퍼즐 ▶문제 3×3 표에 다음과 같이 수가 채워져 있다. 오른쪽 아래 가장 끝 칸은 비어 있는 칸이다. 어떤 수와 인접해 있는 네 개의 칸 중에 하나가 비어 있으면, 수를 그 칸으로 이동시킬 수가 있다. 물론 표 바깥으로 나가는 경우는 불가능하다. 우리의 목표는 초기 상태가 주어졌을 때, 최소의 이동으로 위와 같은 정리된 상태를 만드는 것이다. 다음의 예를 보자. 가장 윗 상태에서 세 번의 이동을 통해 정리된 상태를 만들 수 있다. 이와 같이 최소 이동 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. ▶입력 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈칸은 0으로 나타낸다. ▶출력 첫째 줄에 최소의 이동 횟수를 출력한다. 이동이 불가능한 경우 -1을..

BOJ Code/Gold 2023.05.06

[백준/BOJ] gold5 - 14395번 4연산 (Python)

▶14395 - 4연산 ▶문제 정수 s가 주어진다. 정수 s의 값을 t로 바꾸는 최소 연산 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 사용할 수 있는 연산은 아래와 같다. s = s + s; (출력: +) s = s - s; (출력: -) s = s * s; (출력: *) s = s / s; (출력: /) (s가 0이 아닐 때만 사용 가능) ▶입력 첫째 줄에 s와 t가 주어진다. (1 ≤ s, t ≤ 10^9) ▶출력 첫째 줄에 정수 s를 t로 바꾸는 방법을 출력한다. s와 t가 같은 경우에는 0을, 바꿀 수 없는 경우에는 -1을 출력한다. 가능한 방법이 여러 가지라면, 사전 순으로 앞서는 것을 출력한다. 연산의 아스키코드 순서는 '*', '+', '-', '/'이다. ▶풀이 빼기는 하면 0이 되기 때문에, ..

BOJ Code/Gold 2023.05.06

[백준/BOJ] gold3 - 2638번 치즈 (Python)

▶2638 - 치즈 ▶문제 N×M의 모눈종이 위에 아주 얇은 치즈가 과 같이 표시되어 있다. 단, N 은 세로 격자의 수이고, M 은 가로 격자의 수이다. 이 치즈는 냉동 보관을 해야만 하는데 실내온도에 내어놓으면 공기와 접촉하여 천천히 녹는다. 그런데 이러한 모눈종이 모양의 치즈에서 각 치즈 격자(작 은 정사각형 모양)의 4 변 중에서 적어도 2 변 이상이 실내온도의 공기와 접촉한 것은 정확히 한 시간 만에 녹아 없어져 버린다. 따라서 아래 모양과 같은 치즈(회색으로 표시된 부분)라면 C로 표시된 모든 치즈 격자는 한 시간 후에 사라진다. 와 같이 치즈 내부에 있는 공간은 치즈 외부 공기와 접촉하지 않는 것으로 가정한다. 그러므로 이 공간에 접촉한 치즈 격자는 녹지 않고 C로 표시된 치즈 격자만 사라진..

BOJ Code/Gold 2023.05.04

[백준/BOJ] silver1 - 1743번 음식물 피하기 (Python)

▶1743 - 음식물 피하기 ▶문제 코레스코 콘도미니엄 8층은 학생들이 3끼의 식사를 해결하는 공간이다. 그러나 몇몇 비양심적인 학생들의 만행으로 음식물이 통로 중간중간에 떨어져 있다. 이러한 음식물들은 근처에 있는 것끼리 뭉치게 돼서 큰 음식물 쓰레기가 된다. 이 문제를 출제한 선생님은 개인적으로 이러한 음식물을 실내화에 묻히는 것을 정말 진정으로 싫어한다. 참고로 우리가 구해야 할 답은 이 문제를 낸 조교를 맞추는 것이 아니다. 통로에 떨어진 음식물을 피해 가기란 쉬운 일이 아니다. 따라서 선생님은 떨어진 음식물 중에 제일 큰 음식물만은 피해 가려고 한다. 선생님을 도와 제일 큰 음식물의 크기를 구해서 “10ra"를 외치지 않게 도와주자. ▶입력 첫째 줄에 통로의 세로 길이 N(1 ≤ N ≤ 100)..

[백준/BOJ] gold4 - 13913번 숨바꼭질4 (Python)

▶13913 - 숨바꼭질4 ▶문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. ▶입력 첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다. ▶출력 첫째 줄에 수빈이가 동생을 찾는 가장 빠른 시간을 출력한다. 둘째 줄에 어떻게 이동해야..

BOJ Code/Gold 2023.04.27

[백준/BOJ] gold5 - 16928번 뱀과 사다리 게임 (Python)

▶16928 - 뱀과 사다리 게임 ▶문제 뱀과 사다리 게임을 즐겨하는 큐브러버는 어느 날 궁금한 점이 생겼다. 주사위를 조작해 내가 원하는 수가 나오게 만들 수 있다면, 최소 몇 번만에 도착점에 도착할 수 있을까? 게임은 정육면체 주사위를 사용하며, 주사위의 각 면에는 1부터 6까지 수가 하나씩 적혀있다. 게임은 크기가 10 × 10이고, 총 100개의 칸으로 나누어져 있는 보드판에서 진행된다. 보드판에는 1부터 100까지 수가 하나씩 순서대로 적혀 있다. 플레이어는 주사위를 굴려 나온 수만큼 이동해야 한다. 예를 들어, 플레이어가 i번 칸에 있고, 주사위를 굴려 나온 수가 4라면, i+4번 칸으로 이동해야 한다. 만약 주사위를 굴린 결과가 100번 칸을 넘어간다면 이동할 수 없다. 도착한 칸이 사다리면..

BOJ Code/Gold 2023.04.24

[백준/BOJ] gold4 - 9019번 DSLR (Python)

▶9019 - DSLR ▶문제 네 개의 명령어 D, S, L, R을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 저장된 n을 다음과 같이 변환한다. n의 네 자릿수를 d1, d2, d3, d4라고 하자(즉 n = ((d1 × 10 + d2) × 10 + d3) × 10 + d4라고 하자) D: D는 n을 두 배로 바꾼다. 결과 값이 9999 보다 큰 경우에는 10000으로 나눈 나머지를 취한다. 그 결과 값(2n mod 10000)을 레지스터에 저장한다. S: S는 n에서 1을 뺀 결과 n-1을 레지스터에 저장한다. n이 0이라면 9999 가 대신 레지스터에 저장된다. L: L 은..

BOJ Code/Gold 2023.04.13

[백준/BOJ] gold4 - 1261번 알고스팟 (Python)

▶1261 - 알고스팟 ▶문제 알고스팟 운영진이 모두 미로에 갇혔다. 미로는 N*M 크기이며, 총 1*1 크기의 방으로 이루어져 있다. 미로는 빈 방 또는 벽으로 이루어져 있고, 빈 방은 자유롭게 다닐 수 있지만, 벽은 부수지 않으면 이동할 수 없다. 알고스팟 운영진은 여러 명이지만, 항상 모두 같은 방에 있어야 한다. 즉, 여러 명이 다른 방에 있을 수는 없다. 어떤 방에서 이동할 수 있는 방은 상하좌우로 인접한 빈 방이다. 즉, 현재 운영진이 (x, y)에 있을 때, 이동할 수 있는 방은 (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x, y-1)이다. 단, 미로의 밖으로 이동할 수는 없다. 벽은 평소에는 이동할 수 없지만, 알고스팟의 무기 AOJ를 이용해 벽을 부수어 버릴 수 있다. 벽을 ..

BOJ Code/Gold 2023.04.12

[백준/BOJ] gold5 - 10026번 적록색약 (Python)

▶10026 - 적록색약 ▶문제 적록색약은 빨간색과 초록색의 차이를 거의 느끼지 못한다. 따라서, 적록색약인 사람이 보는 그림은 아닌 사람이 보는 그림과는 좀 다를 수 있다. 크기가 N×N인 그리드의 각 칸에 R(빨강), G(초록), B(파랑) 중 하나를 색칠한 그림이 있다. 그림은 몇 개의 구역으로 나뉘어져 있는데, 구역은 같은 색으로 이루어져 있다. 또, 같은 색상이 상하좌우로 인접해 있는 경우에 두 글자는 같은 구역에 속한다. (색상의 차이를 거의 느끼지 못하는 경우도 같은 색상이라 한다) 예를 들어, 그림이 아래와 같은 경우에 RRRBB GGBBB BBBRR BBRRR RRRRR 적록색약이 아닌 사람이 봤을 때 구역의 수는 총 4개이다. (빨강 2, 파랑 1, 초록 1) 하지만, 적록색약인 사람은..

BOJ Code/Gold 2023.04.10

[백준/BOJ] silver2 - 2644번 촌수계산 (Python)

▶2644 - 촌수계산 ▶문제 우리나라는 가족 혹은 친척들 사이의 관계를 촌수라는 단위로 표현하는 독특한 문화를 가지고 있다. 이러한 촌수는 다음과 같은 방식으로 계산된다. 기본적으로 부모와 자식 사이를 1촌으로 정의하고 이로부터 사람들 간의 촌수를 계산한다. 예를 들면 나와 아버지, 아버지와 할아버지는 각각 1촌으로 나와 할아버지는 2촌이 되고, 아버지 형제들과 할아버지는 1촌, 나와 아버지 형제들과는 3촌이 된다. 여러 사람들에 대한 부모 자식들 간의 관계가 주어졌을 때, 주어진 두 사람의 촌수를 계산하는 프로그램을 작성하시오. ▶입력 사람들은 1, 2, 3, …, n (1 ≤ n ≤ 100)의 연속된 번호로 각각 표시된다. 입력 파일의 첫째 줄에는 전체 사람의 수 n이 주어지고, 둘째 줄에는 촌수를..

[백준/BOJ] gold5 - 13549번 숨바꼭질 3 (Python)

▶13549 - 숨바꼭질 3 ▶문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 0초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. ▶입력 첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다. ▶출력 수빈이가 동생을 찾는 가장 빠른 시간을 출력한다. ▶풀이 지난번에 풀었던 숨바꼭질 2..

BOJ Code/Gold 2023.03.12

[백준/BOJ] gold4 - 12851번 숨바꼭질 2 (Python)

▶12851 - 숨바꼭질 2 ▶문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 그리고, 가장 빠른 시간으로 찾는 방법이 몇 가지 인지 구하는 프로그램을 작성하시오. ▶입력 첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다. ▶출력 첫째 줄에 수빈이가 동생을 찾..

BOJ Code/Gold 2023.03.07
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